Cocoa Touch Static Library
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開始行:
[[iPhoneプログラミング一覧]]
*目次 [#tefee98b]
#contents
*趣旨[#odb9e447]
よく使うコードをライブラリという形にまとめられないか模索...
*xcodeでビルドしても.aファイルが赤色のままな件 [#ge1099d5]
どうやら
~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
配下に生成されている模様。
*cocos2dについて [#pe04899d]
http://www.cocos2d-iphone.org
**cocos2dで注目したい点 [#c6f81571]
-タイルマップ
-メニュー処理
-画面遷移処理
-キャラクタ
-エフェクト
色々な基本的な機能のサンプルが揃っている、
サンプルはダウンロードしたファイルに一通り揃っていた。
開発時が終わり、製品をリリースする際には必要なファイルの...
**cocos2dを静的ライブラリ化して使う [#r5f3932a]
http://blog.boreal-kiss.com/2009/08/29000009.html/
*オブジェクトの中身を見る [#vfc1909b]
http://stackoverflow.com/questions/289241/how-to-dump-dat...
*Luaをつかう理由 [#u9da181e]
Luaをつかう理由は、iPhoneのアプリトップ10に入るソフトの大...
おそらく、ファイルサイズが小さいため、高機能なアプリを20M...
速度が高速で、
スクリプト言語故のプログラムの修正に強みがあるため、小さ...
**Luaの紹介記事プレゼン風 [#m4f08d18]
http://www.slideshare.net/Isoparametric/lua-2976384
**Luaのグルーコード生成 [#k22cf5e8]
しかし、Luaをつかうには、グルー処理を記述しなくてはならな...
一応グルーコード生成ツールのtoluaとかがあるが、自分で納得...
ただし、WAXと呼ばれるツールに相当するものがあるらしいので...
***グルーコード生成ツールのtolua++について [#wce294a0]
toluaの生成言語は、ほとんどヘッダファイルに手直ししただけ...
cocos2d Luaで検索をおこなうと、色々と英文ながらの記事がで...
知る人ぞ知る的な開発スタイルであるのだと認知されているよ...
*有名なライブラリのリンク [#h922fac8]
リンクをあつめてみました。
**Learn & Master Cocos2D Game Development [#a307d60a]
http://www.learn-cocos2d.com/tag/lua/
The Ultimate Cocos2D Project: Startup
**boris cosic's ramblins (mostly code) [#bdf8c447]
http://seeboriscode.blogspot.com/2010/10/iphone-cocos2d-l...
LuaCocos2Dを紹介しています。
***チュートリアルです。 [#h1bb857d]
http://seeboriscode.blogspot.com/
***LuaCocos2D [#z82cbd4a]
https://github.com/boriscosic/LuaCocos2D
チュートリアルのドキュメント量が少ない感じです。
**Unity [#t0d10167]
3Dゲームをつくるならば、Unityです。
http://unity3d.com/japan/mobile.htm
http://unity3d.com/
Uniti単体は無料で、必要な機能を加える毎にコストがかかる。
30日のトライアルもある。
気に入れば、30万円程度でiOS版を購入し、
そのソフトが売れればAndroid版を14万円程度で追加すればいい...
iPhoneとAndroid同時に開発可能な開発環境も可能らしいです。
コミュニティの充実度がよい。
物理エンジンとそのエディタが充実している。
Corona
Luaで動作しているようだ。
http://www.anscamobile.com/corona/
日本コロナの会
https://groups.google.com/group/coronaja?hl=ja
Corona SDKは年間ライセンスで、Game Editionの場合、1年間$3...
Corona SDKをリリースしている AnscaMobile の人たちは元Adob...
それがなぜか今はActionScriptをやめてLuaを使用しているわけ...
ActionScriptで書いたアプリケーションは容易にLuaに移植でき...
じゃあActionScriptそのままでもいいじゃないかと思ったりす...
勝者になるには、グローバルなプラットフォームを作り、
無料や安価でコンテンツを提供してくれる“クラウドワーカー”
(例えば、ニコニコ動画の“職人”や、ユーザーがステージを制...
魅力的なステージを作ってくれる人など)を集めるしかない。
http://token.sakura.ne.jp/wp/?p=1223
**cocos3d [#l1332829]
3Dライブラリです。
http://brenwill.com/cocos3d/
**WAX [#v291b94e]
https://github.com/probablycorey/wax/wiki
ObjCとLuaをブリッジさせるライブラリです。
**ObjectAL for iPhone [#rd15a564]
iPhoneのオーディオライブラリです。
http://kstenerud.github.com/ObjectAL-for-iPhone/
**iSimulate [#oc7a722a]
http://www.vimov.com/isimulate/
速度計や GPS 、マルチタッチをシミュレータで実機と同じよう...
日本の紹介記事
http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/ktakayama/20090804/12493...
**Cocos2D Gems(道具箱) [#xd0b1362]
***Game Kit Helper [#l8008457]
http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/game-kit-data-sendre...
***ClippingNode [#j73fe477]
http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/cocos2d-gem-clipping...
***multiple update selectors [#nf701ea1]
http://www.learn-cocos2d.com/2011/03/scheduling-multiple-...
***A helpful CCSprite code gem … [#pb6fc929]
http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/helpful-ccsprite-cod...
**iAd [#za2762ac]
http://advertising.apple.com/
広告用のライブラリ
**chipmunk-spacemanager [#ff2be961]
http://code.google.com/p/chipmunk-spacemanager/
cocos2dの2次元物理エンジン
***サンプル [#tcb4be65]
Cocos2D Book のサンプル
http://cocos2dbook.com/projects/PhysicsGame.zip
**sneakyness [#f2ca08fe]
https://github.com/sneakyness/SneakyInput
擬似的なジョイスティック
***日本語の紹介記事 [#s6ed2950]
http://d.hatena.ne.jp/jarinosuke0808/20101204/1291457979
**cjhanson / Objective-C-Optimized-Singleton [#w17aff53]
https://github.com/cjhanson/Objective-C-Optimized-Singleton
シングルトンパターン用のマクロ
***紹介記事 [#zac5065b]
http://stackoverflow.com/questions/145154/what-does-your-...
**OpenFramework [#r67626aa]
http://www.openframeworks.cc/about
**VTPG / CommonCode [#e7b4e552]
構造体の中身を出力するコード
http://vgable.com/blog/2010/08/19/the-most-useful-objecti...
*その他 [#qbb32238]
**上手な開発スタイル [#m6761d17]
Mac上の表計算ソフトで管理されたデータ表をAppleScriptなど...
一気にビルドを行うといった使い方が主流。
**開発予算相場 [#j22114d8]
MixiアプリやiPhoneアプリの開発予算は150万~200万が相場ら...
こういった時代に利益を確保するためには、技術革新を敏感に...
終了行:
[[iPhoneプログラミング一覧]]
*目次 [#tefee98b]
#contents
*趣旨[#odb9e447]
よく使うコードをライブラリという形にまとめられないか模索...
*xcodeでビルドしても.aファイルが赤色のままな件 [#ge1099d5]
どうやら
~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
配下に生成されている模様。
*cocos2dについて [#pe04899d]
http://www.cocos2d-iphone.org
**cocos2dで注目したい点 [#c6f81571]
-タイルマップ
-メニュー処理
-画面遷移処理
-キャラクタ
-エフェクト
色々な基本的な機能のサンプルが揃っている、
サンプルはダウンロードしたファイルに一通り揃っていた。
開発時が終わり、製品をリリースする際には必要なファイルの...
**cocos2dを静的ライブラリ化して使う [#r5f3932a]
http://blog.boreal-kiss.com/2009/08/29000009.html/
*オブジェクトの中身を見る [#vfc1909b]
http://stackoverflow.com/questions/289241/how-to-dump-dat...
*Luaをつかう理由 [#u9da181e]
Luaをつかう理由は、iPhoneのアプリトップ10に入るソフトの大...
おそらく、ファイルサイズが小さいため、高機能なアプリを20M...
速度が高速で、
スクリプト言語故のプログラムの修正に強みがあるため、小さ...
**Luaの紹介記事プレゼン風 [#m4f08d18]
http://www.slideshare.net/Isoparametric/lua-2976384
**Luaのグルーコード生成 [#k22cf5e8]
しかし、Luaをつかうには、グルー処理を記述しなくてはならな...
一応グルーコード生成ツールのtoluaとかがあるが、自分で納得...
ただし、WAXと呼ばれるツールに相当するものがあるらしいので...
***グルーコード生成ツールのtolua++について [#wce294a0]
toluaの生成言語は、ほとんどヘッダファイルに手直ししただけ...
cocos2d Luaで検索をおこなうと、色々と英文ながらの記事がで...
知る人ぞ知る的な開発スタイルであるのだと認知されているよ...
*有名なライブラリのリンク [#h922fac8]
リンクをあつめてみました。
**Learn & Master Cocos2D Game Development [#a307d60a]
http://www.learn-cocos2d.com/tag/lua/
The Ultimate Cocos2D Project: Startup
**boris cosic's ramblins (mostly code) [#bdf8c447]
http://seeboriscode.blogspot.com/2010/10/iphone-cocos2d-l...
LuaCocos2Dを紹介しています。
***チュートリアルです。 [#h1bb857d]
http://seeboriscode.blogspot.com/
***LuaCocos2D [#z82cbd4a]
https://github.com/boriscosic/LuaCocos2D
チュートリアルのドキュメント量が少ない感じです。
**Unity [#t0d10167]
3Dゲームをつくるならば、Unityです。
http://unity3d.com/japan/mobile.htm
http://unity3d.com/
Uniti単体は無料で、必要な機能を加える毎にコストがかかる。
30日のトライアルもある。
気に入れば、30万円程度でiOS版を購入し、
そのソフトが売れればAndroid版を14万円程度で追加すればいい...
iPhoneとAndroid同時に開発可能な開発環境も可能らしいです。
コミュニティの充実度がよい。
物理エンジンとそのエディタが充実している。
Corona
Luaで動作しているようだ。
http://www.anscamobile.com/corona/
日本コロナの会
https://groups.google.com/group/coronaja?hl=ja
Corona SDKは年間ライセンスで、Game Editionの場合、1年間$3...
Corona SDKをリリースしている AnscaMobile の人たちは元Adob...
それがなぜか今はActionScriptをやめてLuaを使用しているわけ...
ActionScriptで書いたアプリケーションは容易にLuaに移植でき...
じゃあActionScriptそのままでもいいじゃないかと思ったりす...
勝者になるには、グローバルなプラットフォームを作り、
無料や安価でコンテンツを提供してくれる“クラウドワーカー”
(例えば、ニコニコ動画の“職人”や、ユーザーがステージを制...
魅力的なステージを作ってくれる人など)を集めるしかない。
http://token.sakura.ne.jp/wp/?p=1223
**cocos3d [#l1332829]
3Dライブラリです。
http://brenwill.com/cocos3d/
**WAX [#v291b94e]
https://github.com/probablycorey/wax/wiki
ObjCとLuaをブリッジさせるライブラリです。
**ObjectAL for iPhone [#rd15a564]
iPhoneのオーディオライブラリです。
http://kstenerud.github.com/ObjectAL-for-iPhone/
**iSimulate [#oc7a722a]
http://www.vimov.com/isimulate/
速度計や GPS 、マルチタッチをシミュレータで実機と同じよう...
日本の紹介記事
http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/ktakayama/20090804/12493...
**Cocos2D Gems(道具箱) [#xd0b1362]
***Game Kit Helper [#l8008457]
http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/game-kit-data-sendre...
***ClippingNode [#j73fe477]
http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/cocos2d-gem-clipping...
***multiple update selectors [#nf701ea1]
http://www.learn-cocos2d.com/2011/03/scheduling-multiple-...
***A helpful CCSprite code gem … [#pb6fc929]
http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/helpful-ccsprite-cod...
**iAd [#za2762ac]
http://advertising.apple.com/
広告用のライブラリ
**chipmunk-spacemanager [#ff2be961]
http://code.google.com/p/chipmunk-spacemanager/
cocos2dの2次元物理エンジン
***サンプル [#tcb4be65]
Cocos2D Book のサンプル
http://cocos2dbook.com/projects/PhysicsGame.zip
**sneakyness [#f2ca08fe]
https://github.com/sneakyness/SneakyInput
擬似的なジョイスティック
***日本語の紹介記事 [#s6ed2950]
http://d.hatena.ne.jp/jarinosuke0808/20101204/1291457979
**cjhanson / Objective-C-Optimized-Singleton [#w17aff53]
https://github.com/cjhanson/Objective-C-Optimized-Singleton
シングルトンパターン用のマクロ
***紹介記事 [#zac5065b]
http://stackoverflow.com/questions/145154/what-does-your-...
**OpenFramework [#r67626aa]
http://www.openframeworks.cc/about
**VTPG / CommonCode [#e7b4e552]
構造体の中身を出力するコード
http://vgable.com/blog/2010/08/19/the-most-useful-objecti...
*その他 [#qbb32238]
**上手な開発スタイル [#m6761d17]
Mac上の表計算ソフトで管理されたデータ表をAppleScriptなど...
一気にビルドを行うといった使い方が主流。
**開発予算相場 [#j22114d8]
MixiアプリやiPhoneアプリの開発予算は150万~200万が相場ら...
こういった時代に利益を確保するためには、技術革新を敏感に...
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