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#contents
* はじめに [#yac3daf2]
あるきながら、ダンジョンの通路や部屋を作ったら、楽だろうなぁ。
そうがんがえ、マイクラ で、
歩くスピードで、ダンジョンつくるやり方を作りました。
ストラクチャーブロックの配置って、置く方角を気をつけるのが
面倒なので、それを、簡単にしちゃう方法の紹介となります。
* なんで、この記事をかいているのか [#eff31a5f]
ちょっと、ややこしいので、メモしたら、たくさん喜ぶ人が多いとおもったので
マイクラのストラクチャーブロックと、functionコマンドをつかうので、
いま(2019/10/19)のところ、マイクラのJava版です。
* 準備は、だいたいこんなやり方 [#ad90fb4e]
大変だけど、これができたら、高位な錬金術師みたいになりますよ。
+ 実験用の新しいワールドを作成します。
+ ストラクチャーブロックでは、登録するだけで方角が、だいじなので、F3キーを押して、北を向きます。
+ ダンジョンの通路とか、階段とかのサンプルをつくります。
+ ストラクチャーブロックに登録します。
+ 自作のコマンドを作るプログラムに、ストラクチャーの名前、自分の立ち位置を入れます。
+ コマンドのテキストファイルができるので、functionが読めるフォルダに保存します。
+ reloadコマンドでよみこみます。
+ function コマンドで、建築
+ 大体、立ち位置が気に入らないとか言って、微調整します。
+ reloadコマンドで、読み込みます。
+ 微調整をくりかえして、完成
* コマンド [#ja058d3b]
自分が作った建築の部品を、マイクラではストラクチャーと呼んでいます。
以下に示すコマンドは、自分の立っている場所と、向きを逆算して、
ストラクチャーを、あるきながら、配置するように、するコマンドです。
** 引数 [#g629c0a7]
name: ストラクチャー名
x: ストラクチャーを配置したときの自分の相対位置
z:
y:
** コマンド例 [#h3938962]
実際に、どんなコマンドをつくるのかみてみましょう。
たとえば、
name: ストラクチャー名 : bath
x: 3
z: -1
y: -3
だとすると、
つくるコマンドは、次の6行になります。
最初の4行は、
- 北を向いているときは、北向きで登録してあるストラクチャーブロックを配置
- 同様に、東
- 同様に、南
- 同様に、西
なので、上記のいずれかのストラクチャーブロックが、置かれます。
つづく2行の意味は、
- レッドストーンを置いて、ストラクチャーブロックを置きます。
- ストラクチャーが動いて、もういらないから、ストラクチャーブロックと、レッドストーンブロックを空気に置き換えて消します。
execute if entity @p[y_rotation=-45..44] as @p positioned ~ ~ ~ run setblock ~ ~2 ~ minecraft:structure_block{mode:"LOAD", name:"bath", posX:-3 ,posZ:1, posY:-5} replace
execute if entity @p[y_rotation=45..135] as @p positioned ~ ~ ~ run setblock ~ ~2 ~ minecraft:structure_block{mode:"LOAD", name:"bath", posX:-1, posZ:-3, posY:-5, rotation:CLOCKWISE_90} replace
execute if entity @p[y_rotation=135..224] as @p positioned ~ ~ ~ run setblock ~ ~2 ~ minecraft:structure_block{mode:"LOAD", name:"bath", posX:3, posZ:-1, posY:-5, rotation:CLOCKWISE_180} replace
execute if entity @p[y_rotation=-135..-44] as @p positioned ~ ~ ~ run setblock ~ ~2 ~ minecraft:structure_block{mode:"LOAD", name:"bath", posX:1, posZ:3, posY:-5, rotation:COUNTERCLOCKWISE_90} replace
execute as @p positioned ~ ~ ~ run setblock ~ ~3 ~ minecraft:redstone_block replace
execute at @p positioned ~ ~2 ~ run fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:air replace
毎回これを作るのは、大変なので、自分は、excelやrubyなどで、上記のめんどくさいのを、自動で作るようにしています。
これをテキストファイルに保存して、ファイルを保存するのですが、
保存先が、最近のバージョンで、変更されまくって、特定するのに時間がかかりました。
今のバージョン(1.14)ですと。
自分は
C:\Users\kh\AppData\Roaming\.minecraft\saves\structure\datapacks\kh\data\ns01\functions
というフォルダに、
bath.mcfunction
というファイル名で保存しています。
自分で調節できるのは、上記の
- kh
- ns01
- bath
ですね。ここに、自由に好きな名前が入れれます。
- khは、自分はパソコンに登録してある名前にしてますが、適当でいいです。
- ns01は、登録するストラクチャーの種類を自分で勝手に入れれます。
- bathは、たまたま、登録したストラクチャーがお風呂だったので、ストラクチャー名がbathだったので、bath.mcfunctionにしてます。ストラクチャー名と合わせたほうが、じぶんは、わかりやすいです。
登録後は、reloadコマンドを使って、マイクラで使える状態になります。
使うときは、上記の 名前の例ですと
function ns01:bath
となります。
* おまけ Rubyで、生成する箇所をオブジェクト指向でかいてみた [#rdb60037]
回転行列を使っている感じを、伝えたかったので、
もっと、コンパクトにかけるのですが、意味が、分かるようにするため
あえて、オブジェクト指向的に書いてみました。
** makeMcFunction.rb [#j0197cb1]
*** 実行方法 [#v5ef495b]
例:
配置したいストラクチャー名がbathだとします。
配置後の自分のそのストラクチャーの場所のx座標が3
配置後の自分のそのストラクチャーの場所のz座標が-1
配置後の自分のy座標が5だとしますと、下記のようにコマンドを実行します。
ruby makeMcFunction.rb bath 3 5 -1
すると、テキストがコンソールに表示されるのです。
*** コード [#u5dfacbb]
一番下にある、メイン処理から、見た方が、わかりやすいかも。
# 引数をまとめます
strName = ARGV[0]
#座標のクラス
class Pos
def initialize(x, y, z)
@x = x
@y = y
@z = z
end
attr_accessor :x, :y, :z
def p
puts "x:" + x.to_s + ", y:" + y.to_s + ", z:" + z.to_s
end
end
pos = Pos.new(ARGV[1].to_i, ARGV[2].to_i, ARGV[3].to_i)
# マイクラの方角についてのクラス
class Direction
def initialize(angle, clockwize)
# 向いている方向の範囲
@rs = angle - 45
@re = angle + 44
# 角度
@angle = angle
# マイクラの向きを意味する文字列
@clockwize = clockwize
end
attr_accessor :rs, :re, :angle, :clockwize
#向いている方向の時だけ実行するコマンド
def ifRot
return "execute if entity @p[y_rotation=" + rs.to_s + ".." + re.to_s + "] as @p positioned ~ ~ ~ "
end
# 簡易 三角関数
def sin(x)
case x
when 0 then return 0
when 90 then return 1
when 180 then return 0
when -90 then return -1
end
end
# 簡易 三角関数
def cos(x)
case x
when 0 then return 1
when 90 then return 0
when 180 then return -1
when -90 then return 0
end
end
# 回転行列
def rotPos(pos)
x = pos.x * cos(@angle) - pos.z * sin(@angle)
z = pos.x * sin(@angle) + pos.z * cos(@angle)
return Pos.new(x.to_i, pos.y, z.to_i)
end
end
#東西南北
dList = []
dList[0] = Direction.new(0,"")
dList[1] = Direction.new(90,"CLOCKWISE_90")
dList[2] = Direction.new(180,"CLOCKWISE_180")
dList[3] = Direction.new(-90,"COUNTERCLOCKWISE_90")
# 文字列書き出し
def write(message)
puts message
end
# 自分の頭の上にブロックを置きます
def setBlock(name, y)
return "run setblock ~ ~#{y} ~ minecraft:#{name} "
end
# 自分の頭の上にストラクチャーブロックを置きます。
def setStrBlock(name, pos, rotation)
if rotation != "" then
rotation = ", rotation:" + rotation
end
return setBlock("structure_block", 2) + '{mode:"LOAD", name:"' + name + '"' + ", posX:#{-pos.x} ,posZ:#{-pos.z}, posY:#{-pos.y} #{rotation}} replace"
end
#自分の頭のどの辺で、コマンドを実行するのか指定します。
def exePos(y)
if (y==0) then
y=""
end
return "execute as @p positioned ~ ~#{y} ~ "
end
# メイン処理
# 東西南北で、向いている方向どれか実行するコードを出力してます
# 例:execute if entity @p[y_rotation=-45..44] as @p positioned ~ ~ ~ run setblock ~ ~2 ~ minecraft:structure_block{mode:"LOAD", name:"bath", posX:-3 ,posZ:1, posY:-5} replace
for num in 0..3
write dList[num].ifRot + setStrBlock(strName, dList[num].rotPos(pos), dList[num].clockwize)
end
# redstoneを置いて、実行するコード
write exePos(0) + setBlock("redstone_block", 3) + "replace"
# 頭上に置いたredstoneと、ストラクチャーブロックを消去
write exePos(2) + "run fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:air replace"