- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*HTML5 canvas.getContext("2d") reference [#o401825a]
英語だけど、まとまっています。
http://www.w3schools.com/html5/html5_ref_canvas.asp
*FlashをCanvasにコンバートする技術の紹介 [#v0473926]
http://ameblo.jp/principia-ca/entry-11033734709.html
*drawImage [#ma0b5181]
あらかじめ画像を読み込んでからでないと、何も描画されない。
画像の読み込みは非同期っぽい。
画像の読み込みはonloadイベントが帰ってくるので、そこに継続したい処理を記述することで、同期処理の代用コードが書ける。
だから、画面読み込み時のready状態になる際のイベントで、画像を読み込ませる処理を書けばよいのだが、おそらく配列にまとめていれるコードを書くことになるだろう。
その際に問題なのは、そのイメージオブジェクトを描画でつかい終わったら、参照を解放してやらないと、GCが働かないらしいのだ。
これらの、点に注意してコードを書く必要がある。
*『canvas』要素の勉強をする時の参考サイトまとめました [#i261d1f8]
私がまとめたわけではありませんが、まとめてくださっていたので、リンクしました。
ミニゲームの紹介のリンクなどがあります。
http://www.html5-memo.com/canvas/site/
*drawImageメソッドをandroid2.0とかで使う際の注意点 [#pbd6428c]
http://d.hatena.ne.jp/koba04/touch/20110605/1307205438
*jQueryでcanvasを操作する [#d5b58f12]
http://calebevans.me/projects/jcanvas/docs.php?p=images