*FlashをCanvasにコンバートする技術の紹介 [#v0473926] http://ameblo.jp/principia-ca/entry-11033734709.html *drawImage [#ma0b5181] あらかじめ画像を読み込んでからでないと、何も描画されない。 画像の読み込みは非同期っぽい。 画像の読み込みはonloadイベントが帰ってくるので、そこに継続したい処理を記述することで、同期処理の代用コードが書ける。 だから、画面読み込み時のready状態になる際のイベントで、画像を読み込ませる処理を書けばよいのだが、おそらく配列にまとめていれるコードを書くことになるだろう。 その際に問題なのは、そのイメージオブジェクトを描画でつかい終わったら、参照を解放してやらないと、GCが働かないらしいのだ。 これらの、点に注意してコードを書く必要がある。